Ур.
0
История Dust II полна технических хитростей и скрытых деталей, которые сделали её «бессмертной». Вот еще более глубокие факты:
1. Технические «костыли», ставшие фишками
2. Скрытые мемориалы и пасхалки
3. Эволюция названий и курьезов
4. Революционные изменения в балансе
Хотя игроки привыкли называть Dust II «ближневосточной», в последних версиях (CS:GO и CS2) Valve официально перенесла действие в Марокко. Архитектура зданий, узоры на плитке и даже вид на Касбу (цитадель) на заднем плане подтверждают, что теперь это североафриканский город.
1. Технические «костыли», ставшие фишками
- Секрет «Длины» (Long A): Дэвид Джонстон признавался, что эта зона стала такой длинной не по тактическому замыслу, а из-за того, что он просто исчерпал лимиты редактора уровней в других направлениях. Он боялся, что это будет выглядеть нелепо, но в итоге «длина» создала уникальный геймплей для снайперов.
- Ограничения движка: В 2001 году возможности GoldSrc были крайне скромными. Чтобы карта не тормозила, Джонстон использовал «пыльные ворота» и арки в качестве визуальных отсечек — они скрывали от движка части карты, которые игрок не видел в данный момент, что позволяло сохранять высокий FPS.
2. Скрытые мемориалы и пасхалки
- Комната Джастина ДеДжонга: В версии 1.5/1.6, если использовать режим полета (noclip), можно было найти секретную белую комнату с надписью «В память о Джастине ДеДжонге». Джастин был талантливым создателем карт для CS (например, cs_docks), который покончил с собой в 2000 году. Dust II изначально была посвящена ему.
- Граффити на B-пленте: В CS:GO на точке B было добавлено граффити с четырьмя снайперскими винтовками (AWP) над дверями. Это отсылка к финалу ESL One Cologne 2015, где команда Fnatic в овертайме закупила сразу четыре AWP и расстреляла соперника на миду.
3. Эволюция названий и курьезов
- «Гусь» (Goose): Эта позиция на A-пленте получила имя в честь Мина Ле (никнейм — Gooseman), одного из двух создателей оригинальной Counter-Strike. Во всех версиях игры разработчики находят способ оставить там изображение гуся или надпись, отдавая дань уважения отцу игры.
- Трудности перевода: В немецком сообществе позиция «Hole» (яма на длине) часто называлась «Pommes» (картошка фри), потому что маленькое укрытие рядом напоминало киоск с фастфудом.
4. Революционные изменения в балансе
- Проблема дверей на миду: В течение почти 20 лет террористы могли простреливать спецназовцев, бегущих на точку B в начале раунда. В 2021 году Valve решилась на радикальный шаг: они закрыли обзор с T-спавна на мид, поставив стену. Это изменение полностью перевернуло экономику раундов, так как спецназу больше не нужно было обязательно тратить дымовую гранату за $300 просто чтобы добежать до позиции.
- Баланс снайперов: Dust II — единственная карта, где снайперская дуэль может начаться на первой секунде раунда прямо через двери мида. Это сделало её самой любимой картой для игроков с AWP, но и самой ненавистной для тех, кто не успел среагировать.
Хотя игроки привыкли называть Dust II «ближневосточной», в последних версиях (CS:GO и CS2) Valve официально перенесла действие в Марокко. Архитектура зданий, узоры на плитке и даже вид на Касбу (цитадель) на заднем плане подтверждают, что теперь это североафриканский город.