Ур.
0
История Mirage — это путь от фанатской модификации до самой востребованной карты в киберспорте. Вот основные вехи её развития:
Рождение легенды (2004–2010)
Карта не была создана Valve. Её автор — шведский мапмейкер Майкл «BubkeZ» Халл.
Официальное признание (2013)
Когда вышла CS:GO, Valve решили добавить Mirage в основной список карт. В июне 2013 года они выкупили права у BubkeZ и полностью переработали внешний вид:
Феномен Mirage в CS:GO и CS2
Mirage удерживает уникальный рекорд: это единственная карта, которая входила в активный маппул всех Major-турниров в истории CS:GO.
С выходом Counter-Strike 2 карта почти не изменилась структурно. Valve отнесли её к категории «Touchstone» (Эталон) — это значит, что на ней лишь улучшили освещение и материалы, оставив привычные углы и прострелы нетронутыми.
Почему её так любят?
Рождение легенды (2004–2010)
Карта не была создана Valve. Её автор — шведский мапмейкер Майкл «BubkeZ» Халл.
- Изначально она называлась de_cpl_strike и создавалась специально для лиги Cyberathlete Professional League.
- Визуально она сильно отличалась от современной версии: текстуры напоминали карту Italy (песочные и кирпичные дома в европейском стиле).
- Позже, чтобы избежать проблем с авторскими правами лиги, автор переименовал её в Mirage.
Официальное признание (2013)
Когда вышла CS:GO, Valve решили добавить Mirage в основной список карт. В июне 2013 года они выкупили права у BubkeZ и полностью переработали внешний вид:
- Сеттинг: Локацию перенесли в Марокко.
- Дизайн: Цветовая палитра стала ярче, а проходы — чище, чтобы модели игроков не сливались с фоном.
- Геймплей: Valve сохранили оригинальную геометрию, так как она была идеально сбалансирована для соревнований.
Феномен Mirage в CS:GO и CS2
Mirage удерживает уникальный рекорд: это единственная карта, которая входила в активный маппул всех Major-турниров в истории CS:GO.
С выходом Counter-Strike 2 карта почти не изменилась структурно. Valve отнесли её к категории «Touchstone» (Эталон) — это значит, что на ней лишь улучшили освещение и материалы, оставив привычные углы и прострелы нетронутыми.
Почему её так любят?
- Идеальный баланс: Стороны атаки и защиты имеют практически равные шансы.
- Понятная структура: Карта четко делится на три зоны (A, B и Мид), что делает её удобной для тактик любого уровня.
- Статус: Для многих игроков Mirage стала «новой Dust II» — базовой картой, которую знают абсолютно все.