Ур.
0
Главное событие апреля — масштабный апгрейд системы анимаций. Valve перевела игру на Animgraph 2, что дало два важных плюса:
- Производительность: Нагрузка на процессор снизилась, а передача данных по сети стала эффективнее.
- Визуал: Движения моделей (особенно от третьего лица) стали плавнее, исчезли резкие «дергания» при прыжках и приседаниях.
Мап-пул заметно обновился. Разработчики попрощались с Palacio, Golden, Rooftop и Agency, заменив их свежим контентом от сообщества. Теперь в игре доступны:
- Stronghold, Alpine, Warden, Poseidon и Sanctum.
- Также была серьезно переработана геометрия и скрипты на Inferno.
- Стрельба и перезарядка: В мартовских патчах подправили тайминги перезарядки и отдачу, сделав стрельбу более отзывчивой.
- Стабильность: В последних микро-патчах (9 и 14 апреля) устранили критические ошибки, вызывавшие вылеты клиента и рассинхрон моделей.
- Инструментарий: Для создателей скинов и карт открыли доступ к новым бета-инструментам в Мастерской.