• Дорогие глхфовцы! Рады что посетили нас. На данный момент мы находимся на полном обновлении. Вы можете зарегистрироваться пока ждёте, по окончанию работ вам придёт уведомление! ♥️

    Пока ждёте - залетайте к нам в Discord, сейчас он активно прорабатывается! Перейти

Ключевые изменения в CS2 за март–апрель 2026 года

KR1PLE

Пользователь
Стример
Пользователь
Ур.
0
 
14 Апр 2026
10
2
3
www.twitch.tv
Credits
110
Город / Регион
Другой город РБ
⚙️ Технический прорыв: Animgraph 2
Главное событие апреля — масштабный апгрейд системы анимаций. Valve перевела игру на Animgraph 2, что дало два важных плюса:
  • Производительность: Нагрузка на процессор снизилась, а передача данных по сети стала эффективнее.
  • Визуал: Движения моделей (особенно от третьего лица) стали плавнее, исчезли резкие «дергания» при прыжках и приседаниях.

🗺️ Ротация карт
Мап-пул заметно обновился. Разработчики попрощались с Palacio, Golden, Rooftop и Agency, заменив их свежим контентом от сообщества. Теперь в игре доступны:
  • Stronghold, Alpine, Warden, Poseidon и Sanctum.
  • Также была серьезно переработана геометрия и скрипты на Inferno.

🔫 Геймплей и фиксы
  • Стрельба и перезарядка: В мартовских патчах подправили тайминги перезарядки и отдачу, сделав стрельбу более отзывчивой.
  • Стабильность: В последних микро-патчах (9 и 14 апреля) устранили критические ошибки, вызывавшие вылеты клиента и рассинхрон моделей.
  • Инструментарий: Для создателей скинов и карт открыли доступ к новым бета-инструментам в Мастерской.